Hellboy: Web of Wyrd klasik bir çizgi romanı nasıl hayata geçirdi? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Hellboy: Web of Wyrd klasik bir çizgi romanı nasıl hayata geçirdi? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Kelebek Evi’nin derinliklerini araştırdıklarında buranın aslında Wyrd’e giden bir kanal veya geçit olduğunu keşfederler Oyunun başında pek şanslı olmayan ve tuzağa düşmüş Lucky adında bir karakterimiz var ”

Sayfadan ekrana

Sanatı doğru bir şekilde ortaya koymak başlı başına bir başarıydı ancak asıl zorluk, düz panelleri etkileşimli oyuna uyarlamaktan kaynaklanacaktı Bir çeşit çivileme açlığını izlemek çok güzeldi Hellboy ayrıca BPRD tarafından verilen birkaç ateşli silahın yanı sıra Wyrd’de dış dünyadan çok daha güçlü olduğu kanıtlanan mistik nesnelerden oluşan bir koleksiyonla birlikte geliyor Bir tür canavar için göz ne kadar da elmas olabilir

“Çok önceden bahsettiğimi hatırladığım şey, tanımlamaya çalışmaktı Bu yere vardıklarında Kelebek Evi adında terk edilmiş bir konakla karşılaşırlar

Langridge şunu ekliyor: “Elbette bir de görüntü oluşturma var Bu, iblisin hareket setiyle başlayacaktı

İlmin ustaları

Mignola ve işbirlikçilerinin yazdığı onlarca yıllık Hellboy hikayeleri olmasına rağmen, Upstream Arcade’e Hellboy’un geçmişinde nadiren keşfedilen bir dönemde, yani 1980’lerin başlarında orijinal bir hikaye oluşturma özgürlüğü verildi ”

İyi Çoban Eğlencesi

Oyunun görsellerini nasıl başardılar? Langridge bunun “sevgi ve kod” gerektirdiğini söyleyerek şaka yapıyor ”

Bu parçaların her biri, yeni stüdyoların fikri mülkiyetle mücadelesine zemin hazırlayan, türünün ilk örneği olan bir çizgi roman uyarlaması oluşturmak üzere bir araya geliyor Hellboy’un yaratıcısı Mike Mignola’nın sanat tarzının çok benzersiz olduğu ve Hellboy’un sıra dışı bir kahraman olduğu düşünüldüğünde bu hiç de kolay bir başarı değildi Ancak Martin daha ayrıntılı bir açıklama yaptı Diğer Hellboy kitaplarından aşina olduğunuz arketiplere gerçekten hoş bir tür yarı saygı duruşu Bu ay piyasaya sürülen en büyük veya en cesur çizgi roman video oyunu olmayabilir, ancak oyuncuların yaşayacağı kahramanları genişletmek isteyen bir stüdyo için farklı bir başarı Daha doğrusu, bir bilgisayarın onu herhangi bir açıdan saniyede 60 kez yeniden üretmesini sağlamaya çalışmak [Hellboy’s] Martin, Mignola’nın verdiği ipuçlarından yola çıkarak dövüş tarzını ortaya çıkardığını söylüyor ”

Langridge şunu ekliyor: “Çok fazla hasar veriliyor ve hasar alınıyor Duymaktan gerçekten keyif aldığım bazı güzel deneyler var ve onların ne yaptıklarına dair bakış açıları… Gerçekten ilginç bir duyguya sahip oldular… gerçekten başladığında biraz daha metalle birlikte biraz caz gibi, noir benzeri bir hava yakaladılar

Oyunun lansmanından önce Digital Trends, Upstream Arcade’in kurucu ortakları Adam Langridge ve Patrick Martin (aynı zamanda oyun kurucu olarak da görev yaptı) ile konuştu Ayrıca tamamen sahte bir aydınlatma paradigmamız da vardı Bunun yerine oyun, bu soruşturma sırasında Hellboy’un arkasını kollayacak olan BPRD’nin birkaç yeni üyesini tanıtıyor “Örneğin, sana bilgi konusunda yardım eden bazı insanlar var ”

Martin şunu ekliyor: “Rol konusunda çok hevesliydi ”

Ayrıca tamamen sahte bir aydınlatma paradigmamız vardı ” “Hellboy’la biraz zor bir ilişkisi olan fantastik inatçı bir patronumuz Tatler var

Hellboy Web of Wyrd – Lansman Tarihi Duyuru Fragmanı | PS5 ve PS4 Oyunları

Konsollar için önceki Hellboy video oyunu, 2008’ler Hellboy: Kötülüğün Bilimi2004 yılına daha yakından dayanıyordu Cehennem çocuğu yönetmen Guillermo del Toro’nun filmi Hellboy nasıl oynuyor? Çizgi roman dünyası neye benziyor? Ve en önemlisi şeytanı seslendirecek doğru kişi kimdi? Ekip, Hellboy’un karakterini tam anlamıyla hayata geçirmek için John Wick aktör ve saçak Lance Reddick’in yıldızı Mads ve Benson adında birkaç harika irfan uzmanımız var; biri çok daha fazlası [perky] ve biri oldukça heyecan verici, bu yüzden hoş, hafif komedi bir ikili ”

İyi Çoban Eğlencesi

Maalesef Hellboy’un amfibi arkadaşı Abe Sapien bu macerada ona katılmaz Wyrd’in Hellboy Ağısanat yönetmeni) Biçim ve işlev açısından, sanat üslubunun tamamını derinlemesine inceleyip içselleştirmemiz ve sonra onu yeniden üretmeye çalışmamız gerekiyordu Birlikte bize oyunun hikayesini, karakterlerini, müziğini ve çizgi romanın görsel yönlerini uyarlarken karşılaştıkları zorlukları anlattılar Kendisi gerçekten hoş bir karakter olan esprili bir New Yorklu Yani gerçekten eğlenceli bir mücadeleydi Ve iletişim adamımız Altman’ımız var Amaç, bir çizgi roman sayfasının statik aksiyonunu tam bir animasyonlu oyuna taşımaktı

Çünkü sonuçta Hellboy orada en sert darbeyi vurabilecek tek kişi Çoğu zaman insanlar diğer IP’leri konularının yarısına kadar getirirler Müziği Cedar Studios’tan Phil French ve Tom Puttick üstlendi

Langridge, “Çok üzücüydü” diyor Gerçekten yumrukları abartmak ve adamların ağırlığını ve ağırlığını karşılaştırmak istedik Bu oyunda çizgi romanların ne olduğuna %100 geçmek ve iki şeyi aynı anda yapmaya çalışmak istedik… Biz çizgi romanın büyük hayranlarıyız ve bunu oyun formuna koymak için elimizden gelen her şeyi yaptık

Langridge, “Sanırım bu, kaynağa dayanan ilk Hellboy oyunu: Mike Mignola’nın çizgi romanları” diyor Işıklar diğer oyun motorlarında olduğu gibi normal şekilde uygulanmaz Aktör bu yılın başlarında Hellboy’un repliklerini kaydetmeyi tamamladıktan sonra vefat ettiğinden, bu karar beklenmedik bir ağırlık taşıyacaktı onu çalışırken görmek büyük bir zevkti “Ve tabii ki Mike Mignola’nın çizim stili zaman içinde biraz değişti Hellboy, The Wyrd’e giren ve buranın insanlığın hikayelerine ve geçmişin folkloruna dayalı olarak sürekli değişen bir yer olduğunu keşfeden adamdır Hellboy’un cephaneliğindeki en büyük ve en belirgin silah, Kıyametin Sağ Eli olarak adlandırılan, yok edilemez elidir Hellboy: Wyrd’in Ağıoyuncuların bir kez daha dünyanın en büyük paranormal araştırmacısı rolüne adım atmalarına olanak tanıyan yeni bir roguelike oyun… kendisi de cehennemden gelen bir iblis [It was] Onu aramızda görmek gerçek bir onur

Martin, “Mike Mignola’nın işi gibi bir işi üstlenmenin güzelliği, onlarca yıllık çalışmanızın olmasıdır” diyor Küçük çentikleri ve detayları yüzey alanlarına nasıl ve nerede uyguluyor? Mesela göz açıları Eğer başka bir şey, Wyrd’in Ağı Hellboy’un bir video oyunu dünyasında nasıl görünüp hissedebileceğini gösteren bir yol haritasıdır Ancak geliştiricilere göre ilk zorluklardan biri Hellboy’un tam olarak nasıl dövüşeceğini belirlemekti Ondan ve role kattıklarından çok keyif aldık Orada güzel hikayeler anlatmak ve Hellboy dünyasında görmediğiniz harika dünyalar yaratmak için gerçekten güzel bir fırsat ” “Ve eğer bir cümleyi doğru şekilde söylemediğini hissederse ‘izin verin oraya geri dönüp aynı şeyi tekrar yapayım’ derdi “Dünya çapında bir dizi paranormal olay meydana geliyor ve daha fazla araştırma yapıldığında, bunların Hellboy ve ekibini Güney Amerika ve Arjantin’e yönlendiren bir dizi koordinat verdikleri görülüyor Konu film uyarlamalarından ziyade çizgi romanların uyarlanması konusunda öncü olduklarından ekibin güvenebileceği çok fazla örneği yoktu

Mignolaverse’e doğru

Geliştiricilerin bu oyunda yaptığı en büyük hamlelerden biri, Mignola’nın benzersiz çizgi roman stilini uyarlamak ve bunu oyunun görsel tasarımına tamamen entegre etmekti “Onun tarzı, hikaye anlatma tarzı ve karakteri

Langridge şunu ekliyor: “Küçük bir kadro var Upstream Arcade ve Good Shepherd Entertainment’ın piyasaya sürülmesiyle bu durum değişti Temel olarak kalıpları bulmak için bu şeyleri inceledik Ve bunu yaptığında gerçekten çok sert vuruyor Bu onun son rollerinden biri olacaktı “Basla birlikte ortaya çıkan motifler ve bunun gibi şeylerle karşılaşıyorsunuz

Langridge, “Hellboy’un bas gitar olduğunu yeni fark ettik,” diye açıkladı Temelde bir zevkti Sorulardan biri de buydu “Biraz becerikli; işini halletmeden önce birkaç darbe alıyor ”

İyi Çoban Eğlencesi

Başrolde mükemmel bir seslendirme sanatçısının olması, oynanışın ekibin bir sonraki mücadelesini sunacağı anlamına geliyor Ama Yukarı Akım Oyun Salonları Wyrd’in Ağı çizgi roman serisinin görünüşünü ve hissini yeniden yaratmaya çalışan ilk Hellboy oyunudur Biraz daha az zeki bir yaratık için ne kadar dolgun ve neredeyse biçimsiz bir göz görünebilir… ‘Hellboy’un kuyruğu ne kadar?’ diye dürttüğümüzü hatırlıyorum “Bunu öğrenmek takımı çok etkiledi ” “Oyunun render’ı normal bir oyun motorunun kullanıma hazır render’ı değil Oyunun müziğini geliştirirken, Wyrd’in Ağı Ekip, oyunda Hellboy’u en iyi temsil eden enstrümanın hangisi olduğu konusunda şaşırtıcı bir karara vardı Dövüş müziğinin bas aracılığıyla nasıl bir kreşendoya ulaştığına dair pek çok tematik duyguyu da harekete geçirmeye çalıştılar Sonuçta Örümcek Adam neden tüm eğlenceyi kendi elinde tutsun ki?

Hellboy: Wyrd’in Ağı artık PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows ve Nintendo Switch’te mevcut

Martin şöyle diyor: “Güzel olan şey, bize bazı karakterleri, yani oyunda sahip olduğumuz BPRD karakterlerini yaratma fırsatı veriyor ve bu, yaratmak istediğimiz oyunu yedeklemeye gerçekten yardımcı oluyor

konuk oyuncu olarak yer almasının yanı sıra Adaletsizlik 2Hellboy neredeyse yirmi yıldır video oyun sahnesinde yok

Martin Digital Trends’e şunları söylüyor: “Oyun Hellboy’un zaman çizelgesinde 1982 yılı civarında geçiyor Veya anlatım ve oyun boyunca daha fazlasını keşfederken size yardımcı olacak şeyler Wyrd’in AğıDaha önce Upstream Arcade ile çalıştıktan sonra Ölülerin Batısı Yani onun 90’larda çizdiği şeylerle daha yakın zamanda yaptığı karşılaştırmaları çiziyorsunuz ” “Bunu, oynanışın yaklaşmaya, yakın durmaya ve birkaç darbe almaya dayalı olacak şekilde sistemleştirmek istedik ama buna değer ” diyor

Son olarak, çok daha yaratıcı düşünmeyi gerektiren bir konu olan müzik meselesi vardı Karanlık gölgeleri elde etmek, kenarların netliğini elde etmek ve ana hatların nasıl çalıştığını elde etmek için ışıklandırmanın nasıl çalıştığını neredeyse yeniden yazmak zorunda kaldık Ama onlar kendileri için yeni karakterler ”

Hellboy’un bas gitar olduğunu yeni öğrendik